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https://w.atwiki.jp/gods/pages/1684.html
グレイス グラティアの別名。
https://w.atwiki.jp/ctrodham/pages/151.html
グレイス=ドーズ 歌とケーキが大好きな学園情報部部長。 アンドロイド。 「超高校級の管理者」である。 認証 条件1.グレイスが知りえない情報は存在しない 条件2.ただしその効果範囲は「現在」の「この世界」に存在する事象のみ 条件3.その性質上、自ら進んでの事件介入を禁ず ――学園長
https://w.atwiki.jp/shakti810ge/pages/26.html
グレイス・ベルネルリ 通称:グレ 能力値 筋力 4 敏捷 7 体力 4 技術 9 知識 3 権威 3 特徴 放置の王様。 BOT様御用達。 ブリスティア陸軍情報部の将校だったらしいが、今は銃器屋。 商品を買わないと撃たれる。
https://w.atwiki.jp/emission/pages/67.html
名前 お勧め度 コメント 迎入方法 ファイター系 リンドン ★★★★★ 万能キャラ クラウドボネ ★★★★ アンドレ ★★★★ マインゴーシュギャルド使用可能 リサリンウェイ ★★★ ドバラダコルテ使用可能 アデリーナ ★★★ アレハンドロ ★★ 体力最大 イッジ インブリア ★★ |ティビュロン ★★ ソルジャー ★★ |ラミで ★ ナジブシャリフ ★ マスケッティア系 グレイス ベルネルリ ★★★★ 散弾銃使用可能 コルタサル ★★★★ 大砲使用可能 ブルーニ ★★ ウィザード・ウォーロック系 ウンボマ ★★★★★ パンファルロ ★★ フレイムガード使用可能 回復系 エミリア ジアニリ ★★★★ ソホ ★★ コンストラクション使用 イェガネー ★★★ ジャック ★★ |セルデン ★
https://w.atwiki.jp/gebot/
グラナドエスパダBOT@wiki ※右上の「wikiに参加」からの登録申請は受け付けておりません。 wikiをよく読み、直メでお願いします。 重要なお知らせ wikiアカウント管理方式を変更しました。 これからもご利用になられる方は、お手数ですが管理人のメールアドレス宛に 購入時のアドレスでアカウント登録申請をよろしくお願いいたします。 メール送信の際は、ご希望のパスワードと課金カード送付メールのコピーを添えてお送りください。 アカウント管理方式の説明はこちらで。 ちゃんと読んでない人大杉w 日本用・シンガポール用・US用(TheNewWould)それぞれあり。 設定方法はほとんど酷似しています。 IRCに入ることを激しく推奨します。 リアルタイムな情報交換のため。 紹介しているBOTがウィルス関連でないことを保障します。(キーロガー含む) 尚、当wikiが紹介している情報によって アカウント削除などの処置が下された場合にも責任は一切負いません。 よく寄せられる質問はQ&Aに載せてあります。 まずそちらを参照し、ない場合管理人にメールお願いします。 News!! 9月17日 1.75→1.76にバージョンアップ。公式のアップデートに対応しました。 9月16日 公式アップデートの為、BOTでのログイン不可。更新待ち。 6月24日 1.74→1.75にバージョンアップ。致命的なバグを修正。 5月14日 中国鯖用GECrazy開発停止 4月29日 擬似キープの設定方法を反映しました。擬似キープモード 4月1日 アカウント管理方式の改正。詳細はこちら 3月25日 1.71→1.72にバージョンアップ。 2月19日 1.70→1.71にバージョンアップ。内容は検証中 2月19日 メンテ後、BOT使用不可。更新待ち 2月19日 4時辺りにログイン可能になりました。 2月18日 19時辺りからログインが出来ない状況です。 12月30日 IRCを設置しました。 12月26日 課金カードが150P→120Pになりました。 12月25日 本日まで150ポイントです。26日に変わってから課金すると120Pとして認識されます。 12月17日 Q&Aページの提案があったのでつくりました。 12月17日 1.69→1.70にバージョンアップ。内容は検証中 12月15日 申告対策・速報ページをご覧ください。重要事項です。 12月 9日 要望があったため、スクリプト関連専用のBBS置きました。スクリプト編より 11月28日 申告システムの詳細ページを用意しました。こちら 11月27日 1.68→1.69にバージョンアップ。 内容 アップデートに対応。通告システムに対応。 11月27日 公式アップデートでBOT更新待ち。申告システムが対応される模様。 11月20日 使用方法-設定 すべて完成。 11月20日 ヤフオクを一度保留にします。 11月19日 本日より、メンバーのみ観覧可能とします。観覧IDの発行は管理者に連絡より。 11月19日 12月26日より、150P 6000円 → 120P 6000円 に価格調整。 11月17日 1.67→1.68にバージョンアップ。 内容 公示の表示 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/totopix/pages/126.html
グレイス・アルカ
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/5862.html
グレイス〔ぐれいす〕 作品名:マジカルハロウィン 作者名:二代目まとめあき 投稿日:2010年9月18日 画像情報:640×480px サイズ:67,239 byte ジャンル:テンプレ未使用,人外 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年9月18日 テンプレ未使用 マジカルハロウィン 二代目まとめあき 人外 個別く
https://w.atwiki.jp/emission/pages/142.html
GE インプレッションテスター完了2005/06/30 14 34 Tren ヒット数 1,005 [2005. 6. 24. 記事] (株)ハンビットソフトは �IMCゲームスが開発中のグラナもエス派だ(http //ge.hanbiton.com)が来る 27日までインプレッションテストのテスター選抜に入って行くと明らかにした. グラナもエス派多義一番目インプレッションテストのテスターはゲームコミュニティポータルサイトハンビッオンを通じて今月 24日午後 4時から来る 27日 24時までプロテスターを選抜する. 今度テストを通じて MCC 基本戦闘と操作感, ユーザー.インターフェース(UI) などの基本システムに対するリポティング, グラナもエス派多義ユーザーインプレッション要素に対する全般的なモニタリングを実施するようになる. �IMCゲームス金学規プロデューサーは “今度テストは会社名である IMCゲームスの Impress, Motivate, Connectから始まったことでオンラインゲームユーザー達はゲームを初めて接して印象または好感を受けて, 多くの差別的なシステムでプレーに対する同期ができるようになる. そして初めてグラナもエス派多義政治システムと一緒にゲーム世界の中でのコミュニティで編まれることができるコネックトにつながるようになると説明した. 金学規プロデューサーは “今度テストはグラナもエス派多義初公開で, プロテスターたちが MCCを通じてグラナもエスパダに対する初印象を形成するインプレッションテストの性格を持つようになる.”と言いながら “ユーザー達のリポティング結果はグラナもエス派多義ゲーム開発に積極反映するはずであり, MCCを活用した戦略戦闘などは以後のモチベーションテストで順に体験するようになるでしょう.”と明らかにした. 一方グラナもエス派多義テスター選抜結果は来る 30日個別知らせる予定だ.
https://w.atwiki.jp/dragon_force/pages/78.html
因縁 武将会見 内政 師団員 師団長 因縁 グレイス: ジョシュア: 武将会見 初会見 順調 普通 不調 不戦 情報 勲章 アイテム 没収 捕虜会見 内政 築城成功 築城失敗 兵士補充 探索(人) 探索(人)失敗 探索(物) 探索(物)失敗 師団員 戦闘開始 武将技1~3 単独 一騎(連続技) 一騎(成立) 一騎(逃走) 一騎(敵逃走) 時間切れ 敗北 出陣希望 出陣拒否 希望承認 希望却下 拒否承認 拒否却下 師団長 遭遇時 交渉 交渉受入 交渉拒否 出陣承認 出陣却下 拒否承認 拒否却下 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/emission/pages/145.html
1次クローズベータ第一印象風景2005/07/06 10 27 Tren ヒット数 14,520 グラナもエスパダは多くの人々の関心と共に 1次クローズベータサービスであるインプレッションテストを 7月 5日 16 00から手始めをしました. ダウンロードを完了してゲーム設置を行った後ときめく心でゲームを実行をしました. まず手始めから視線に入って来たことは窓モードに実行が可能な部分です. [ 接続ローディング場面 ] 以後ログインを通じてゲームに接続をするようになればキャラクター生成をしなければなりません. キャラクター生成五つ職業それぞれ男女キャラクターが存在します. グラナもエス派多義特徴はキャラクター一つさえ生成すればゲームができないという点ご存知でしょう? ^^ [ キャラクター選択窓 ] 三つのキャラクターがチームを成して動くからキャラクターが三つが存在するとチームの組合が成り立ってゲームをプレーが可能になります. 各職業別で基本能力値及びスキルが違うから初めにどんな組合でプレーをなさるか決めて生成をなさった方が良いです. [ キャラクター選択及び家門構成 ] キャラクターを皆生成した後接続をするようになれば暖かく感じられる方案に到着をするようになります. 中にあった npcと話をするようになれば基本的な武器を得ることができます. 以後矢印がある所に移動をするようになればローディングとともにゾーンをパスするようになります. [ チーム構成した後接続して初めて接する空間 ] [ 基本 NPCで武器を与えるようになります. ] もちろん初めて接するようになればキャラクターが多くて狼狽して適応にならないだろう. しかし一つのキャラクターに移動が可能であり, Ctrl+Aと F1, F2, F3背を利用したキャラクターのそれぞれ選択で既存にした方法と差別を置かなければならないでしょう. グラナもエス派だ村で接するようになれば童話の中に出る美しい宮殿都市のような印象を与えるようになります. npcと対話を交わせば画面が大きくなりながら実際対話のような姿に変化になることも特徴です. [ NPC 話し合うようになれば NPCが対話画面に移動 ] まだテスト段階だと村に基本的になければならないことは抜けている状態だがテストを通じてアップデートすることと判断されます. しかし建物は古風である感じがするのが細密な跡がたくさん見えます. [ 村の小さな風景 ] [ 狩り場を出る前分数(ユーザー達が集まるようになる場所という) ] 現在ショートカットキー機能は Alt, Ctrl, Shiftの組合で成り立つ縮めるのを使っていてチャットはエンターキーを別に打たないで話し合うことができるように構成されているがテストを通じて試験中の内容です. またグラナもエス派多義特徴であるスタンスモードはまだ使用方法に対する具体的な方法が出なかったがもう大略的な具現と姿が揃った状態でした. 各キャラクターごとに固有のスタンスを持っていてステンのよったスキルを使うことができる特徴を持っています. [ 基本的なスタンスモードによるスキル ] 狩り場はまだインプレッション(第一印象) テスト段階だと多くの部分具現になることはできなかったです. モンスターができた時別途に攻撃なしにキャラクターが応じて自動で攻撃をする形態なのに, まだ狭い地域だから私のモンスターを狩る概念はまだ不足な状態です. [ 狩り場の姿 ] 一番目立つ点は 1次クローズベータの場合サーバー試験をする段階が多くてそのほかゲームはひんぱんなサーバーダウンと接続にならない現象が多かったが, グラナもエス派だ場合は円滑なサーバー接続でゲームに対するテスターを確かにしようとする意志を見せました. [ NPCと対話後商店で品物が羅列されられている姿 ] もう初歩みを始めたゲームだからまずは評価や批判に対する視覚よりはゲームに対する感じをよく見るのが重要であり, 待つことの余裕を持たなければならないでしょう. もちろん評価や批判に対する時期が来るとグラナもエスパダを見守る多くの人々は冷徹に判断をするでしょう. [ キャラクター接続した状態 - 左(男/ファイター), 中(女/モスキッティオ), 右(女/ウィザド) ]